遊戯王マスターデュエル

【遊戯王マスターデュエル】メタビートのデッキを紹介していきます

わかること
  • メタビートのメリット
  • メタビートのデメリット
  • メタビートのデッキ紹介

お疲れさまです!クラークです。

最近、テレビゲームの「遊戯王マスターデュエル」にハマってしまいました。

資格勉強もある中、時間を見つけてはプレイしております。(良くないですね。)

私が主に使用するデッキはメタビート。相手のデッキを動きを止めて勝利するデッキです。

環境トップのデッキではないですが、うまくいけば相手は何もできずにサレンダーに追い込めます。

今回は私の使用するメタビートデッキを紹介していきましょう。

合わせて、メタビートのメリットとデメリットも紹介していきたいと思います。

メタビートのレシピ

メタビートデッキ

早速、メタビートのデッキレシピを紹介させていただきます。

タイトルの下に写真を載せさせていただきました。キーカードは次の章で紹介する予定です。

カード名枚数
閃光の追放者2
ライオウ2
フォッシル・ダイナ パキケファロ3
インスペクト・ボーダー3
ラーの翼神竜-球体形1
サンダー・ボルト1
ハーピィの羽根箒
月盾の鏡3
強欲で謙虚な壺2
命削りの宝札3
強欲で金満な壺2
金満で謙虚な壺1
強制脱出装置3
神風のバリア -エア・フォース-2
拮抗勝負3
神の宣告3
神の通告1
マクロコスモス3
EXデッキは適当に

キーカード一覧

メタビートのレシピを紹介させていただいたところで、メタビートデッキのキーカードを紹介させていただきますね。

メタビートデッキのキーカードは下記になりますよ。

メタビートデッキは、様々なデッキの種類がございますが、よく使われるカードをピックアップいたしました。

詳しく、解説していきますので最後までご覧ください。

では、いきましょう!

インスペクト・ボーダー

インスペクト・ボーダー

最初のメタビートのキーカードは、「インスペクト・ボーダー」です。

「インスペクト・ボーダー」はモンスターの効果の発動を制限するモンスター。

儀式、融合、シンクロ、エクシーズ・ペンデュラム・リンクモンスターがフィールドにいないと、モンスター効果が発動できません。

たとえ、上記の種類のモンスターが存在したところで、効果の発動回数が極めて制限されます。

効果モンスターを中心に展開するデッキには、とても有効です。

閃光の追放者

閃光の追放者

「閃光の追放者」もメタビートデッキのキーカードのひとつです。

「閃光の追放者」は、墓地に送られるカードを除外する効果を持っています。

墓地にカードを送って、効果が発動するカードを封じ込めることができ、墓地利用も防ぐことも可能です。

墓地に送って効果が発動するカードは、たくさん存在するので、このカードを召喚するだけで機能が停止するデッキも。

フォッシル・ダイナ パキケファロ

フォッシル・ダイナ パキケファロ

「フォッシル・ダイナ パキケファロ」は特殊召喚をできないようにする強力なカードです。

ほぼ全てのデッキは、特殊召喚を使用するので、このカードを召喚するだけで、相手が嫌がる場合が多い。

ステータスが低いので、他のカードで「フォッシル・ダイナ パキケファロ」を守る必要があります。

またこのカードは、リーバスすることで、特殊召喚したモンスターを全て破壊する効果を持っているので、すでに特殊召喚されたモンスターを除去することも。

状況に応じて、効果を使い分けていきましょう。

ライオウ

ライオウ

最後のメタビートのモンスターカードは「ライオウ」になります。

「ライオウ」はデッキからカードを加えることができなくなる効果を持っており、サーチを防ぐことが可能です。

昨今のデッキは、デッキからカードをサーチすることは、当たり前になっているので、デッキによっては、まったく動かなくなることも。

またエクシーズやシンクロなどの特殊召喚も、「ライオウ」を墓地に送ることで、特殊召喚を無効にして、破壊することができます。

ドローカード

強欲で金満な壺
強欲で謙虚な壺
命削りの宝札

メタビートデッキにおいて、ドローカードはとても重要です。

他のデッキでは、アドバンテージを稼ぐギミックが組み込まれておりますが、メタビートにはアドバンテージはまったくございません。

アドバンテージを稼ぐために、ドローできるカードは必須になりますね。

特殊召喚を使用しないので、「命削りの宝札」「強欲で謙虚な壺」を気兼ねなく使用することができます。

月鏡の盾

メタビートで使用するモンスターは、低レベルモンスターのため、攻撃力が低いです。

相手の上級モンスターにも対応できるように、「月盾の鏡」で戦闘の補助をします。

「月盾の鏡」を使用することで、戦闘に絶対に負けなくなるため、モンスターの維持に役立ちますね。

墓地に送られると、強制的に500LPの支払いが発生しますので、ご注意ください。

残りLP500だと、強制的に発動して敗北します。私は何度か体験しました。。。

神の宣告

神の宣告

次は、ほぼ万能の無効カード「神の宣告」

LP半分という思いコストを払うだけあり、無効にできる範囲が広いです。

魔法・罠カードをガン伏せすることが多いので、「ハーピィの羽根箒」に対して防ぐことができますね。

LP半分払うこともあるので、使いどきが肝心です。メタビートデッキを使用するうえで、一番判断が難しいところかもしれません。

マクロコスモス

マクロコスモス

次のメタビートデッキのキーカードとしては、「マクロコスモス」が挙げられます。

「マクロコスモス」は先ほど紹介した「閃光の追放者」と同じ効果を持っており、除外させることで墓地利用を防ぐカードです。

紹介内容が「閃光の追放者」と重複するため、「マクロコスモス」の説明は省きますね。

バウンスカード

強制脱出装置
神風のバリア -エア・フォース-

次のメタビートデッキについて、キーカード紹介はバウンス系カードです。

昨今の遊戯王では、破壊耐性がついているカードがたくさん登場しております。

破壊耐性が付与されているモンスターには、手札に戻す効果は大変有効です。

「強制脱出装置」は小回りがきき、シンクロやエクシーズなど手間をかけて召喚するモンスターを戻せたら、ばんばんざい。

「神風のバリア -エア・フォース-」はいっぺんにモンスターを戻せるので、ピンチのときに大活躍します。私も何度か助けられましたね。

神の通告

「神の通告」はモンスター効果発動時と特殊召喚成功時に発動でき、無効にして破壊する効果を持っていますね。

「神の宣告」はモンスター効果を無効にできないので、「神の宣告」で対応できない部分を補完してくれています。

なるべく「神の宣告」を発動する前に使用したいですが、なかなか難しいところです。

メタビートのメリット

次にメタビートのメリットを紹介していきましょう。

メタビートデッキのメリットは下記が挙げられます。

デッキ崩壊しにくさや、簡単に扱えることが大きなメリットになりますね。

詳しく紹介していきましょう!

①禁止・制限でデッキ崩壊しない

最初のメタビートデッキのメリットとしては、禁止・制限でデッキ崩壊しないことが挙げられます。

遊戯王の環境を席巻したデッキは、リミットレギュレーションで禁止カードや制限カードに指定されてしまうと、大きく弱体化してしまうことが。

その点、メタビートデッキはその心配はございません。

時代に合わせたデッキ構築をすることで、メタビートデッキは保つことが可能です。

②簡単に扱える

次のメタビートデッキのメリットとしては、簡単に扱うことが可能なことです。

色々な回し方があって、扱いが難しいデッキがあるなか、メタビートデッキは簡単。

モンスターを出して、魔法・罠カードをセット・発動して、相手に攻撃するだけ。

特段、プレイングに頭を使う必要はございません。

③最新環境のデッキに対応可能

デッキのコンセプトが相手のデッキの長所を潰すことですので、最新環境のデッキに対応することが可能。

しかし、遊戯王の環境を見極めて、デッキを構築する必要がありますので、そこを間違えると相手に負けることになります・・・。

各所から情報を集めて、環境にあったメタビートを使用していきましょう。

④相手がサレンダーすることが多い

最後のメタビートのメリットとしては、サレンダーしてくれるプレイヤーが多いことです。

先攻を取り、「マクロコスモス」や「フォッシル・ダイナ パキケファロ」を出すだけで、相手がサレンダーしてくれることも。

時短になって、ランク上げをしているときは、大変助かるのですが、少々寂しい気もしますね。

メタビートのデメリット

最後にメタビートデッキのデメリットを紹介していきますね。

私が紹介するメタビートのデメリットは・・・

プレイングに変化がないため、つまらなく感じてしまったり、先攻を取られると大変不利になることが挙げられます。

では、詳しく紹介していきましょう!

①つまらない

最初のメタビートデッキのデメリットとしては、プレイングに変化がなくつまらなく感じることです。

簡単にデッキを扱える分、プレイングが短調になるので、だんだんと味気ないものに変わってくるかもしれません。

相手の行動を読むことに面白みを見出すのもいいかと思います。

②先攻を取られると不利

次のメタビートのデメリットとしては、先攻を取られるとかなり不利になることです。

メタビートデッキは先攻を取らないと、なかなか勝つことが難しい場合が多い。

先攻をとられて、相手がカード展開した後に動いても、どうにもなりません。

後攻になったときの備えとして、「拮抗勝負」を入れていますが、引いてこれず役に立たないことも。

先攻になるか後攻になるか、運によるので難しい部分がございます。

③友達に嫌われる

最後のメタビートデッキのデメリットとしては、友達に嫌われることです。

相手の動きを徹底的に抑えるので、何もできず、友達がすねます。

メタビートが相手だと、思うようにカードを出せないので、なかなか面白くならないんですよね。

友達相手にメタビートデッキを使用するのは、控えたほうがいいかも。

まとめ

今回は遊戯王マスターデュエルで、メタビートデッキを紹介させていただきました。

デッキレシピやキーカードを紹介させていただいた後、メタビートデッキのメリットを紹介しましたね。

メタビートデッキのメリットは下記になります。

簡単に扱えたり、相手がサレンダーすることがあるなど、時短に繋がるところがメリットと言えます。

最後にメタビートのデメリットを紹介いたしました。

メタビートデッキのプレイングは単調のため、つまらないことが挙げられます。

メタビートデッキはつまらない部分がありますが、うまく相手に決まるととても気持ちいいですよ。

今回も最後まで読んでいただき、ありがとうございました。

ABOUT ME
クラーク
平成4年生まれのビルメンテナンスの独身男。シンプルで余裕のある生活を目指して情報発信してます。最後は創作活動して楽しんでいきたい。 レザークラフトと小説を書くことに興味あり。